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羅刹 一領一筋 癇癪料二十四万石 烏 与茂七の帰藩 与之助の花 宗近新八郎 奇縁無双 千本試合 武道用心記 武道仮名暦 豪傑ばやり あらくれ武道 米の武士道 彦四郎実記 聞き違い 噴上げる花 月の出峠 孤島 藤次郎の恋 酔いどれ次郎八 風車 新女峡祝言 人情武士道 義理なさけ 竹槍念仏 津山の鬼吹雪 浪人走馬灯 遊行寺の浅 五十三右衛門 足軽槍一筋 大塩平八郎 橋本左内 高杉晋作 一念不退転 秋風恋 恥を知る者 曠野の落日 家常茶飯 花咲かぬリラの話 風格 世間 磔又七 悪伝七 梅月夜 ならぬ堪忍 友のためではない 可笑記 五月雨日記 金作行状記 憎いあん畜生 勘弁記 愚鈍物語 紅扱帯一番首 驕れる千鶴 牡丹花譜 児次郎吹雪 寛永大振袖 曽我平九郎 非常の剣 唐船調べ書 浪人天下酒 御意討ち秘伝 大将首 黄色毒矢事件 壮烈砲塁奪取 暗闇堂の魔神 悲壮南台の爆死 日本へ帰る船 河底の奇蹟 のらくら記者密偵を逮捕す 覆面の歌姫 特急第七号 流星妖怪自動車 木乃伊屋敷の秘密 湖底の秘密 生きている源八 しぐれ傘 竜と虎 矢押の樋 浪人一代男 江戸の土圭師 一代恋娘 万太郎船 白魚橋の仇討(工事中) 新三郎母子(工事中) 湖畔の人々(工事中) 鏡(工事中) 異変斑猫丸事件(工事中) 決死仏艦乗込み(工事中) 悪龍窟秘譚(工事中) 輝く武士道(工事中) 異人館斬込み(工事中) 鹿島灘乗切り(工事中) 怪少年鵯十郎(工事中) 武道やくざ往来(工事中) 牡丹悲曲(工事中) 臆病一番首(工事中) 怪奇・消える列車 間諜Q一号(工事中) リスト(工事中) リスト(工事中) リスト 平安喜遊集02牛 平安喜遊集03もののけ 平安喜遊集04地蔵 平安喜遊集05偸盗 あとのない仮名 留さんとその女 溜息の部屋 正体 お繁 麦藁帽子 暗がりの乙松 入婿十万両 無頼は討たず 蛮人 ゆだん大敵 討九郎馳走 落武者日記 蜜柑 狐 菊月夜 一人ならじ 花宵 武道無門 足軽奉公 寝ぼけ署長02海南氏恐喝事件 寝ぼけ署長03一粒の真珠 寝ぼけ署長04新生座事件 寝ぼけ署長05眼の中の砂 寝ぼけ署長06夜毎十二時 寝ぼけ署長07毛骨屋親分 寝ぼけ署長09我が歌終る 寝ぼけ署長10最後の挨拶 失恋第五番 失恋第六番 山椿 柘榴 壱両千両 うぐいす 古い樫木 青嵐 上野介正信 真説吝嗇記 人情裏長屋 花匂う 蘭 合歓木の蔭 おしゃべり物語 山茶花帖 山女魚 葦は見ていた 艶書 みずぐるま 日日平安 扇野 女は同じ物語 三十ふり袖 しじみ河岸 初夜 月の松山 鵜 四日のあやめ 夜の蝶 雪と泥 こんち午の日 なんの花か薫る 夜の辛夷 茶摘は八十八夜から始まる 深川安楽亭 肌匂う 法師川八景 花杖記 枕を三度たたいた 並木河岸 しづやしづ 将監さまの細みち 逃亡記 月夜の眺め 鶴は帰りぬ つゆのひぬま あすなろう ばちあたり 超過勤務 榎物語 源蔵ヶ原 十八条乙 改訂御定法 おさん 饒舌り過ぎる 霜柱 醜聞 滝口 燕(つばくろ) 武道絵手本 小さいミケル 千代紙行灯 長州陣夜話 挟箱 怒らぬ慶之助 怒る新一郎 茅寺由来 紀伊快男児 間違い権五郎 雪崩 如林寺の嫁 女ごころ 染血桜田門外 縛られる権八 霜夜の火 危し※[#感嘆符二つ、1-8-75] 潜水艦の秘密 亡霊ホテル 骸骨島の大冒険 劇団「笑う妖魔」 謎の頸飾事件 殺生谷の鬼火 天狗岩の殺人魔 出来ていた青 怪人呉博士 猫眼石殺人事件 化け広告人形 美人像真ッ二つ 骨牌会の惨劇 荒野の怪獣 恐怖のQ 謎の紅独楽 殺人仮装行列 新戦場の怪 甦える死骸 永久砲事件 廃灯台の怪鳥 海浜荘の殺人 荒城の月 南海の魔島 難破船の怪物 流血船西へ行く 死の棺桶島 新造船の怪 水中の怪人 胡椒事件 猫眼レンズ事件 人間紛失 翼ある復讐鬼 鴉片のパイプ 猿耳 逆撃吹雪を衝いて 火の紙票 虹の恐怖 弛緩性神経症と妻 獅子王旗の下に 忠弥恋日記 平八郎聞書 寛永侠豪伝 恋芙蓉 熊谷十郎左 熊野灘 鍬とり剣法 西品寺鮪介 宗太兄弟の悲劇 義務と名誉 深夜の撮影所 祖国の為に 痛快水雷三勇士 よじょう 備前名弓伝 花咲かぬリラ 初蕾 評釈勘忍記 彩虹
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1 献身的な家来/Devoted Retainer (白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 1/1 Illus.Greg Hildebrandt (7/306) 新参の武士/Bushi Tenderfoot (白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。 1/1 Illus.Mark Zug (2/306) 冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted (白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 3/4 Illus.Mark Zug (2/306) 名誉の手/Hand of Honor (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン プロテクション(黒) 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Kev Walker (12/165) 内室の護衛/Inner-Chamber Guard (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける) 0/2 Illus.Brian Snoddy (13/165) 荒場の蛾乗り/Araba Mothrider (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン 飛行 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 1/1 Illus.Anthony S. Waters (2/165) 金之尾師範/Sensei Golden-Tail (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, レア 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) (1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/1 Illus.Stephen Tappin (44/306) 残虐の手/Hand of Cruelty (黒)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン プロテクション(白) 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Kev Walker (71/165) 薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain (白)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) パーマネント1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 2/2 Illus.Christopher Moeller (43/306) 笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat (1)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたは、あなたが唱える侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 2/1 Illus.Donato Giancola (13/165) 今田の旗本/Konda s Hatamoto (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたが伝説の侍(Samurai)をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 1/2 Illus.Lars Grant-West (31/306) 戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 戦に狂える浪人は可能なら毎ターン攻撃する。 1/1 Illus.Wayne England (156/306) 苦弄の心酔者/Kuro s Taken (1)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) SOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) (1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。 1/1 Illus.Puddnhead (79/165) 鼠の浪人/Nezumi Ronin (2)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 3/1 Illus.Scott M. Fischer (130/306) 山崎兄弟/Brothers Yamazaki (2)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。 《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。 2/1 Illus.Ron Spears (160/306) 梅澤俊郎/Toshiro Umezawa (1)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 2/2 Illus.Christopher Moeller (89/165) 悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi (2)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 悟りの武士、勲雄は打ち消されない。 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) (2):侍(Samurai)1つを対象とし、それを再生する。 2/1 Illus.Christopher Moeller (129/165) 今田の用心棒、乳眼/Opal-Eye, Konda s Yojimbo (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) BOK, レア 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。 (1)(白):このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。 1/4 Illus.Greg Staples (17/165) 狐の刃遣い/Kitsune Blademaster (2)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, コモン 先制攻撃 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Keith Garletts (25/306) 浪人の犬師/Ronin Houndmaster (2)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 速攻 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Edward P. Beard, Jr. (184/306) 霜剣山の背教者/Sokenzan Renegade (2)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) SOK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他の各プレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、その手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。 3/3 Illus.Alan Pollack (114/165) 武野の騎兵/Takeno s Cavalry (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) BOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (T):攻撃かブロックしているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。 1/1 Illus.Darrell Riche (24/165) 呪われた浪人/Cursed Ronin (3)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (黒):呪われた浪人はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/1 Illus.Carl Critchlow (107/306) 蛾乗りの侍/Mothrider Samurai (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン 飛行 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 2/2 Illus.Mark Zug (34/306) 卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood (2)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア 卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。) あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する。 3/2 Illus.Michael Sutfin (104/165) 義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor (3)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 義理に縛られし者、長雄が攻撃するたび、あなたがコントロールする侍(Samurai)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Dave Dorman (36/306) 恩義ある侍/Indebted Samurai (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) あなたがコントロールする侍(Samurai)が死亡するたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 2/3 Illus.Carl Critchlow (9/165) 沼居ののけ者/Numai Outcast (3)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) (黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。 1/1 Illus.Adam Rex (134/306) 浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider (3)(赤)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 浪人の崖乗りが攻撃するたび、あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 Illus.Dan Scott (116/165) 霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade (4)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) SOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) (1)(赤):霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 2/3 Illus.Carl Critchlow (115/165) 非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) (2)(赤),侍(Samurai)を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする侍クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。 3/3 Illus.Darrell Riche (104/165) 狐の明け刃/Kitsune Dawnblade (4)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) SOK, コモン 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 狐の明け刃が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 2/3 Illus.Carl Critchlow (16/165) 侍の処罰者/Samurai Enforcers (4)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 4/4 Illus.Mitch Cotie (42/306) 浪人の洞守り/Ronin Cavekeeper (5)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) 4/3 Illus.Paolo Parente (111/165) 銀嵐の侍/Silverstorm Samurai (4)(白)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) BOK, コモン 瞬速 武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 3/3 Illus.Michael Sutfin (22/165) 侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General (5)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア 武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) あなたがコントロールする他の各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。 3/3 Illus.Matt Cavotta (46/306) 永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo (5)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア 破壊不能 警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) 武士道5(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける。) 3/3 Illus.John Bolton (30/306) 1
https://w.atwiki.jp/yashinadeshiko/
ここはネット上で読めるつよきすのSSを探そうというサイトです。 キャラごとに分けて順次掲載していこうかと。 僕自身もSSを書いてみたいとは思っていますが、大絶賛浪人生中なので自粛中です。 こっそりネット上で拾った待ち受け用画像をアップロードしてたり。 管理人 礼流 2007.08.06 よかったら情報提供をお願いします bern_6@hotmail.com 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - きゃんでぃそふと SS&AA保管庫 きゃんでぃそふと関係のかなりのSSがあるサイトです。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/227.html
概要 通称 浪人 生息地 Bushido Dojo, Fan Dancer Dojo 関連生物 elite ninja 名声 8500 カルマ -8500 戦利品 Book of Bushido 解体 - アビリティ 武士道, バードスキル無効 特効 テイム可能値 - バード難度 - ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 300~400程度 - - - - - 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ - - - - - ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ xx-xx(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 - - - - - - - - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dhero/pages/119.html
むねしげ君 ■モチーフとした英雄名 立花宗茂 ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 軍配 ■ステータス 攻撃:16防御:1体力:6精神:4FS:3 ■FS名 采配 特殊能力名 みんなー がんばれー! スタイル:アクティブ タイプ:付与型 効果:発動率20%上昇 50 対象:同マス1人 1 時間:1ターン 1 制約:なし 10 ★発動ボーナス 評価1、強さ・知名度:3 (2と悩むところだが、調べると忠勝に並ぶぐらいの評価ができる武将だと思った) 評価2、特殊能力 :3 (これは頑張るよなあとアピールポイントを見て思わされた) 評価3、キャラ設定 :3 (どんな格好のぬいぐるみなのかが気になる。イラスト希望) シンプルボーナス:5 一発ボーナス:0 初心者ボーナス:0 ボーナス合計 14 発動率:(110-50*1*1+10)*(1.0+0.1*3)+14=105% 成功率:100% 能力説明 同マス1人を対象とする。1ターンの間発動率を20%上昇させる 能力原理 むねしげ君が持ち前の才能を発揮して指示を出す。 出された方はほんわかしてがんばるぞーって気分になる。 キャラクター説明 全長60cmぐらいのデフォルメされた武将ゆるキャラの動くぬいぐるみ。 モデルとなった武将は立花宗茂で、特に浪人時代の天然かつどことなく憎めない面がクローズアップされている。 巷では癒されると非常に評判。 なぜ動くかは知らない。可愛いからじゃね? アピールポイント 立花宗茂は 子供時代 足に刺さった栗のとげを抜いてもらうのを待っていたら、その坊ちゃん根性をとがめられて逆に栗をぐりぐりされた! 凄く痛いけどお父さんに見られているから泣けない!と困ったり 浪人時代 家臣が米を節約するために大根雑炊をつくったら「汁かけ飯が食べたかったら自分でやるから余計なことすんなよー」とぷんぷんしたり 家臣が干し飯を干したまま出かけたところ雨が降り出し 「殿干し飯しまってくれるかなあ」 「ばっか、おめー。殿は雨を見たら領民の心配とか作戦の変更とかを第一に考えるに決まってんだろ!干し飯とかそんな細かいこと気にしねえよ!」 「だよな!そんなの気にするようじゃ殿の再仕官なんて出来ねえよな!」 みたいなことを話しながら帰ってきて 「殿ー、干し飯どうしましたー?」 「何がー?」 「やったー!」 「流石殿だー!」 「殿万歳ー!」 みたいなエピソードが有るくらいゆるキャラなんですよ! 主にその辺をクローズアップしてみました
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ココでは、俺の事情などにより、更新できなくなったりなどお知らせをします! ・毎週金曜日来るの遅くなる 更新確率75% ・今週から、水曜、土曜、は遅くなる更新確立68% ・テスト週間に4月1日~4月7日まではいる。更新確立50% ↓寂しいから、設置してみた・・・ そうかwでわ、この日は遅くなるのだね、まあ、毎日見るけどね、第一号ファン。憧れの先輩へ。 -- 浪人 (2011-03-26 15 55 19) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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必殺仕置人 放送期間:1973年4月21日~1973年10月13日 制作会社:松竹 朝日放送 放送時間:22時~22時55分 話数:全26話 概要・あらすじ 必殺仕置人は松竹と朝日放送により制作され、当時のTBS系列で放送されたピカレスクヒーローアクション時代劇。全26話である。 観音長屋に住む骨接ぎ屋・念仏の鉄、棺桶職人・棺桶の錠、瓦版屋・おひろめの半次、スリ・鉄砲玉おきんと北町奉行同心・中村主水は、金で悪人を殺す仕置人である。仕置人たちは、その卓越した戦闘能力で弱者を苦しめる悪人に凄惨な「仕置き」を加えていく。 登場人物一覧 仕置人 念仏の鉄 棺桶の錠 おひろめの半次 鉄砲玉おきん 中村 主水 観音長屋 観音長屋の人々 北町奉行 〈与力〉 的場弥 平次(第1話) 高坂 多聞(第2話) 〈同心〉 北町奉行同心たち 〈下っ引き〉 嘉助(第1話) 与吉(第1話) 孫八(第1話) 的場弥 平次配下の下っ引き(第1話) 商人 浜田屋(第1話) 近江屋 市次郎(第2話) 松前屋(第2話) 越後屋(第2話) 山城屋 籐兵衛(第2話) 和泉屋 要助(第2話) とや豆腐 親爺(第2話) 浪人 佐々木 主膳(第2話) 河津(第2話) 宮崎(第2話) 七兵衛(第2話) 山城屋に雇われた浪人(第2話) その他 御様御用たち(第1話) 天神の小六(第1話) お咲(第1話) 松造(第1話) おしん(第2話) 芸者(第2話) 放送リスト 放送日 話数 サブタイトル 特記事項 1973年4月21日 第1話 いのちを売ってさらし首 初回 1973年4月28日 第2話 牢屋でのこす血のねがい 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 第話 月日 話 楽曲 オープニングテーマ * 作曲: ナレーション: 【カバー版】 エンディングテーマ やがて愛の日が 作詞: 作曲: 歌唱: 劇中歌 話数 曲名 作詞 作曲 歌唱 関連作品 特撮・準特撮作品 * * * * * * 特撮・準特撮以外の作品 * * *
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それは春休みの出来事だった。 とても不思議で…絶対に忘れてはいけない出来事。 俺は高校生ならほとんどの奴らが挑むであろう受験戦争に敗れ、それなりの失意の下、浪人を決めた。 クラスの友人達も各々進路が決まりみんな一喜一憂しながら卒業式を迎え、俺の浪人生活スタート。 のはずだったのだが、俺は端から見たら相当疲れているように見えたらしく 春休み入ってすぐに母親の提案で俺のリフレッシュのため母の実家に泊まりに行くことになった 何故リフレッシュがいわゆるお婆ちゃんの家なのかというと俺が好きだったから お婆ちゃんはもちろん、家、場所、気候全てが小さな頃から好きだったのだ 父の運転する車にそれなりの時間揺られ、懐かしい景色が見えてくる 「何年ぶりだっけ?」 窓の外を眺めながら俺は母に聞いた 「んー、爽太が最後に来たのは中学三年の時だから三年ぶりくらいかな」 母は昔を思い出す素振りをしながら答えた 三年か…ここは何にも変わらないな そんなことを思っていると、いつのまにか車が大きな木がある道を走っていた この大きな木は地元の人からとても大事にされていて何か意味のある木だった、はずその意味が思い出せない。 まあ、とにかくこの木が近づいてきたということは婆ちゃんの家までもうすぐということ だんだんと大きくなってくる木を眺めていたら木の下の人影に気づいた。 「地元の人かな…?」 しかしその考えは違った その人影は女性だった。自分と同じ年くらい…? でもその子は普通の子と明らかに違う箇所があった、服装だ 袴だった、とても綺麗な紅色の女性袴を着ている そして、人間じゃない。 気配というかオーラというかそれが明らかに普通と違っていた 車がその女に近づく、女は車に気づいたのかゆっくりとこちらを振り向く その顔立ちはとても凛として美しかった、少し吊り目で鼻筋が通っている 正直見蕩れた。 女と目が合う。 車が女の横を通り過ぎる瞬間、その女は俺を見ながら口を動かした 車はあっという間にそこ通り過ぎ走る 今の女、すれ違う瞬間何かを言った 何かというか、女の口の動きをしっかり見ていたので何を言ったのかは大体わかっていた。 しかし信じられなかった、初対面、いやまったくの他人にいきなりあんな事を言う奴がいるのか? 女の口の動き、あれは確かにこう言っていた。 「ヘ ン タ イ」
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S館近くのかつ屋さん。K見(15)が浪人時代から行きつけであったが、チューター内に徐々に常連客が増え始め、最近では最終講後にこの店を利用することもしばしば。 チューターが行くと、ご飯の量をモリモリにしてもらえる。質、量ともに満足なのだが、何より注目なのはマスターが放つ下ネタであり、下ネタ好きの男チューター達に決して引けをとらない(むしろその上をいく)変態っぷりを見せてくれる。ターマー中の昼休みにここでマスターと下ネタを語り、腹と心をみたして午後からの業務に備えるチューターも少なくないはずだ。 オススメは、しぐれかつ定食850円(税込)
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名称:落水刃 発生条件 滝川天海のレベル30に到達 酒場等で滝川天海に話しかける(手がかり「江戸近海」入手) 江戸近海で探索 任務目標 1.江戸神社に行き侍の刀を置く 2.堺港の酒屋に行き刀匠を探す 3.堺港郊外に行き、賀里のためにある物を探す + ... 開始地点より右下9下4の地点で、体48の成否判定。 成否によって、以降のシナリオが少し変わる。 4.江戸神社に行き賀里を会う 取得物 + ... 滝川天海の特性「浪人」アンロック 一枚絵あり 判定成功時 装備:精巧な侍の刀(滝川天海強化装備) 判定失敗時 装備:復元された侍の刀